Saturday, May 2, 2009

Pariuri Sportive Online


Acum doua saptamani am pasit dupa mult timp intr-o casa de pariuri de prin cartierul Ghencea. Nu am pariat aici, acum 5 ani de zile am renuntat la aceste practici.
Eram doar cu un prieten care vroia sa "bage" biletul norocos.

Acolo am constatat cat de stingheri stau oamenii pe tejghele sa gaseasca cele mai bune cote si apoi asteapta la coada si la tanti "centralista" sa butoneze si sa introduca pe calculator meciurile alese. Mi se pare cam multa bataie de cap, mai ales ca raman la parerea ca la pariuri castigurile de azi sunt pierderile de maine.

Am decis sa ma documentez sa vad ce alternative mai "contemporane" exista in sfera web-ului.
Astfel am dat peste o gramada de site-uri de pariat, care mai de care mai colorate si cu bonusuri mai consistente la inscriere.
Dintre toate, BWIN mi se pare cea mai buna si de incredere alegere.

Foarte simplu sa iti faci cont si sa il alimentezi cu bani (tot ce iti trebuie e un card VISA si suma minima la depunere de 30 RON).
Are o interfata grafica foarte prietenoasa si lesne de inteles. Ofera multiple posibilitati ca sa iti "toci" banii (pariuri sportive, casino, jocuri, poker).

Pariurile Online mi se par o alternativa mult mai comoda si mai realista la cele clasice (la tejghea).
Sunt o gramada de avantaje, unul dintre ele fiind faptul ca nu ti se mai opreste comision la fiecare bilet pariat.

Dezavantajul s-ar putea sa fie dat de faptul ca multi devin dependenti de pariat, si greu se mai opresc. Mai ales cand castigurile pot fi la un click distanta.

E bine de stiut faptul ca majoritatea celor care se imbogatesc din pariuri sunt cei care "aranjeaza" meciuri, care stiu deja rezultatul.
Noua nu ne ramane decat sa pariem si sa ii imbogatim pe "blatisti".

Daca pariati pe un meci, pariati "just for fun" si pentru faptul ca pariurile sportive va ofera posibilitatea sa traiti cu alte sentimente un eveniment sportiv, sunteti mult mai interesati de ceea ce se intampla si dati atentie la fiecare detaliu.

Inainte de a deveni dependenti de pariuri aminti-va de zicala: "Castigatorii de azi sunt pierzatorii de maine! ".
Este foarte adevarata in pariuri. Din aceasta cauza, trebuie sa fim constienti si sa nu ne facem o "cariera" din pariurile sportive.

Friday, April 17, 2009

Adevaruri despre Romania

Melodie ce sumarizeaza cateva din realitatile acestor meleaguri...


Puya - Undeva-n Balkani (feat. George Hora)

Friday, April 10, 2009

Digital Football 2

Din statisticile blog-ului nostru a rezultat ca acesta este cel mai citit articol pana acum.
Drept urmare m-am gandit sa scriu si o continuare, mai ales ca am citit diverse opinii cu privire la digitizarea "sportului rege".

Cei mai vehementi impotriva virtualizarii fotbalului sunt englezii.
De ce?
O explicatie personala s-ar referi la faptul ca ei sunt cei care au creat acest joc si au drepturi de "copyright" ca sa o zic plastic.

Englezii sunt cei care pun osul la propriu atunci cand joaca, poate singura natiune care apreciaza mai mult un tackling reusit decat un dribling spectaculos.

Ei considera ca statisticile unui joc de fotbal intra in mintea fanilor si astfel se pierde din savoarea unui meci de fotbal.
Nu inteleg de ce ar vrea ei sa nu existe statisticile performante din ziua de azi pentru ca pana la urma tot jucatorii sunt cei care fac show-ul.
Fiecare fan este destul de matur sa decida daca vrea sa se uita si la statistici sau doar la meci in sine.
Unii le pot considera plictisitoare si fara rost (ca englezii).
Atata timp cat nu vom introduce roboti pe terenul de fotbal sa loveasca mingea cred ca e ok sa existe sisteme asemanatoare TRACAB (existent in Champions League).


Poate nici titlul articolului nu e inspirat, pana la urma nu se urmareste marginalizarea jocului in sine, a jucatorilor, ci dimpotriva, se urmareste oferirea unei noi viziuni asupra jocului care poate duce la dezvoltarea lui in alte perspective.

Cat despre englezi, or fi inventat ei fotbalul, dar brazilienii sunt cei care l-au transformat in arta.

Wednesday, January 14, 2009

S-a terminat proiectul, sarim in capul managerului:))

Un barbat intra intr-un magazin de animale si incepe sa se plimbe printre custi.
Merge el ce merge si vede intr-o cusca o maimuta care costa 5.000$.
Uimit se duce la vanzator: -Domnule...ce stie maimuta asta sa faca pentru cei 5.000$? -Pai STIE Windows95,98,2000,stie Word,C++,Visual Basic si stie sa se joace la calculator! . -Hmm...buna maimuta...merita!

Pleca el sa se mai plimbe si vede intr-o cusca o maimuta care costa 10.000$. - Ce stie domne maimuta asta sa merite 10.000$? - Pai stie Linux,Unix,Corel,C++,Autocad... - Oau! Nici eu nu stiu toate astea....merita cu adevarat!

Se mai plimba el ce se mai plimba si vede intr-o cusca o maimuta cu 20.000$ ...Neincrezator il intreaba pe vanzator: -Dar maimuta asta ce stie? -Nu am vazut-o facand nimic...dar celelalte 2 ii zic Project Manager

PS : Dragos, our manager,ia-o ca pe o gluma :)

Tuesday, January 13, 2009

Vânzare de software online

Întreaga echipă a participat în luna iunie 2008, precum şi în noiembrie 2008, la 2 seminarii organizate de către Gecad E-Payment sub titlul “Şcoala de Afaceri E-Payment – cum să vinzi software online”.

Scopul site-ului nostru este exact acela de a promova produse online, în principal site-uri, care fac parte, evident, din categoria de produse software.

Vom face o trecere în revistă a celor 2 discuţii la care am luat parte, pornind de la modalităţile în care se poate vinde soft, cum vindem online şi mai ales cum ne promovam produsele online.
Oricât ar fi de bune aceste produse, fără o promovare adecvată, nimeni nu cumpără ceva despre care nu a auzit sau care nu îi este uşor accesibil, nu?

Deoarece acesta este un subiect complex, dar în acelaşi timp foarte important şi care nu poate fi rezumat la un simplu post pe blog, oferim posibilitatea, celor interesati, să citească o abordare exhaustivă aici.

OIM & ORM

Online Identity Management (OIM) cunoscut ca management on-line de imagine este un set de metode de generare a unei prezenţe Web originale a unei persoane de pe Internet.
Această prezenţă ar putea fi reflectata în orice fel de conţinut, care se referă la persoană, inclusiv în ştiri, participarea la bloguri si forumuri, site-uri web personale, prezenţa sociala, mass-media, imagini, video, etc

Un aspect al procesului managementului on-line de gestionare a imaginii are de a face cu îmbunătăţirea cantităţii şi calităţii traficului către site-uri care au conţinut legat de o persoană. În acest aspect, OIM este o parte dintr-o altă disciplină numită optimizarea motorului de căutare, cu diferenţa că singurul cuvânt cheie este numele persoanei, precum şi obiectul de optimizat nu este neaparat un singur site web; se poate considera un set de site-uri complet diferite care conţin referinţe pozitive online. Obiectivul în acest caz este de a obtine rankinguri cat mai inalte pentru ca mai multe site-uri posibile atunci când cineva da căutare pentru un nume de persoană. În cazul în care este folosit motorul de căutare Google, această acţiune se numeste "to Google someone".

Gestionarea online a identităţii adesea implică participarea socială în site-uri mass-media ca Facebook, Flickr, YouTube, Twitter, Twitxr, Last.fm, Myspace, Orkut şi alte comunitati online şi comunitati de site-uri web, şi este legat de blogging, blogul reţelelor sociale precum şi MyBlogLog Blog si motoare de cautare ca Technorati.

Motivul pentru care cineva ar fi interesat în a face gestionare a identităţii on-line este strâns legat de numărul tot mai mare de circumscripţii care folosesc internetul ca un instrument pentru a afla informatii despre oameni. Un studiu efectuat de CareerBuilder.com a constatat că 1 din 4 manageri angajatori utilizeaza motoare de căutare pentru a monitoriza candidaţii. Unul din 10 de asemenea, verifica "profilurile candidaţilor pe site-urile de social networking, cum ar fi MySpace sau Facebook. Potrivit unui sondaj din decembrie 2007 realizat de către Institutul Ponemon, o organizaţie de cercetare a vieţii private, aproximativ jumătate din funcţionarii angajatori din SUA utilizeaza verificarea pe Internet a cererilor de locuri de muncă. De asemenea, PCF-ul de cercetare a pieţei comandat in 2007 de Garlik a arătat că din ce in ce mai multe personae de naţionalitate britanică iau decizii, pe baza statutului digital. Deja 16% au ales noul lor camin, pe baza potenţialului vecinilor in mediul online. 1 din 5 (20%) cercetat online potentialul şef înainte de a accepta un loc de muncă şi 32% au căutat online pentru a afla mai multe despre angajati, înainte de acceptarea lor.

Potrivit QDOS, există patru componente ale prezentei online a unei persoane:

1. Popularitate: pe cine cunoaste persoana si marimea retelei sale online.
2. Impact: cât de mult de oameni asculta ce spune persoana in online.
3. Activitate: ce face persoana online, de exemplu, cumparaturi, chat, blog.
4. Individualitate: cât de uşor de gasit online este persoana, potrivit numelui, varstei etc

Online Reputation Management (ORM) este o industrie relativ nouă care a fost adusa în prim plan de conştienţa profesionistilor ca urmare a naturii copleşitoare şi de multe ori imprevizibile a conţinutului jurnalistic profesional şi de amatori, conţinut generat de utilizator (sau UGC), acesta din urmă, care este nici mai mult nici mai puţin, din cauza numărului mare de site-uri web care oferă astfel o oportunitate vizitatorilor, de obicei, cu foarte mici bariere la intrarea pe piaţă - de multe ori doar prin crearea unui screenname, înregistrând o zi de naştere şi o localizarea geografică, şi furnizand o adresă de email validă pentru a finaliza procesul de creare a contului. Astfel, tipul de conţinut online monitorizat in ORM cuprinde profesionalul, jurnalismul sponsorizat de stiri traditionale si giganţi mass-media precum şi cel creat şi generat de utilizatorii de bloguri, rating, recenzii şi comentarii, şi tot felul de site-uri specializate in special despre orice subiect, fie că este vorba de o persoană, grup, societate, de afaceri, de produs, eveniment, concept, sau tendinţă.
ORM parţial format dintr-o nevoie de a gestiona consumul generat de mass-media (CGM) .
CGM crescand cu naşterea mass-mediei sociale şi a altor utilizatori pe bază de conţinut de online aggregators, ea a început să evidentieze rezultate de căutare mai mult şi mai mult, aducând cu ea o atenţie sporită în materie de gestionare a acestor rezultate.

EBay a fost una din primele companii de web ce a valorificat puterea feedback-ului CGM. Prin folosirea feedback-ului generat de ratingul altor utilizatori cumpărători şi vânzători au fost date reputaţii, care a ajutat alţi utilizatori sa ia deciziile de cumpărare şi de vânzare. ReputationDefender a fost una din primele companii care a oferit pentru a gestiona proactiv reputaţie online. ClaimID este o altă companie care a prezentat la început servicii destinate să promoveze ORM-ul personal.

Ce tipuri de media online sunt monitorizate cu ORM?

În mod specific, media online care este monitorizata în ORM este:

* Tradiţională / mainstream site-uri web
* Reţelele sociale (de exemplu, Facebook, MySpace, Bebo)
* Social Stiri / site-uri de bookmarking
* Forumuri / Grupuri de discuţii
* Conţinutul generat de utilizator (UGC) / Consumer Generated Media (CGM)
* Blogs
* Microblogs (de exemplu, Twitter, Jaiku, Plurk)
* Tag-uri
* Imagini
* Video

Cum pot ORM-urile afecta pozitiv sau negativ o persoana sau o afacere?

* Îmbunătăţirea satisfacţiei clienţilor câştigând dedeseubturi de la consumatori cu privire la ceea ce este bun şi rău despre produsele sau serviciile lor.
* Creşterea percepţiei brandului prin crearea oportunităţilor de a asculta şi de a interoga consumatori.
* Obţineţi ponturi despre competitori şi despre perceptia clienţilor despre produsele şi serviciile lor.
* Menţinerea valorii acţiunilor prin atenuarea riscurilor avand urechile aproape de sol acolo unde opiniile despre o afacere sunt în curs de formare şi propagate.
* Angajarea mai eficienta in relatii publice prin înţelegerea influentelor reale existente.
* Obţineţi înţelegere a relaţiei dintre conţinutul generat de utilizator şi a formelor tradiţionale de media online, de exemplu, Stiri, print, etc
* Acordarea de sistemele de avertizare timpurie pentru PR-ul reactiv şi defensiv.
* Reducerea costurilor de marketing prin învăţarea de a ajunge la clienţi pe cai mai ieftine.
* Reducerea costurilor interne prin angajarea de servicii care să economisească timp şi efort, precum şi bani.
* Ajuta la identificarea lipsurilor de produse şi servicii care pot fi dezvoltate pentru nişe de piete profitabile.
* Obţineţi introspecţie în online şi reţelele de cuvinte cheie şi expresii cheie găsite în conţinutul generat de utilizator, care poate ajuta la captari naturale cu rezultate de căutare despre persoana, produs, sau de afaceri.

Sunday, December 14, 2008

Digital Football

Traim o perioada in care incercam sa virtualizam totul in jurul nostru. Orice lucru real poate avea corespondenta (sub forma de interfete) in lumea virtuala. Am povestit pe larg despre aceste lucruri in postul despre Second Life.

O sa prezint un caz concret de astfel de corespondenta. Ne uitam cu toti la meciurile de Champions League si ramanem uimiti sa vedem cat de precise sunt statisticile oferite. Aflam astfel cati kilometri a alergat fiecare jucator, care este
media de kilometri alergati a echipei, in ce zone le terenului s-a jucat cel mai des sau ce viteza avea mingea in momentul sutului unui anumit jucator.

In spatele acestor statistici umitor de precise sta o intreaga tehnologie. Se cheama TRACAB si a fost dezvoltata de firma suedeza SAAB.


Scurta privire asupra tehnologiei :

In 1960 SAAB a inceput sa dezvolte o tehnologie bazata pe analiza de imagini, tehnologie ce a fost folosita in scopuri militare pentru ghidarea rachetelor la avioanele supersonice.

Sistemul de urmarire TRACAB foloseste aceasta tehnologie pentru a identifica pozitia, in timp real, ale tuturor obiectelor miscatoare dintr-o arena sportiva.

In cazul fotbalului, 4 pana la 8 perechi de camere sunt instalate in jurul terenului. Aceste camere sunt controlate de calculatoare organizate in clustere. Imaginile video capturate de camere sunt analizate de softul specific TRACAB.

Captura, procesarea si livrarea rezultatelor se fa
ce in timp real cu o viteza de aproximativ 1/25 secunde. Analiza se refera la coordonatele X, Y, Z precum si la acceleratia si viteza obiectelor.

Eroarea de masurare este sub un decimetru. Uimitor as putea spune. Unul dintre marile avantaje ale acestui sistem este faptul ca nu este nevoie de nici un fel de dispozitiv care sa fie atasat jucatorilor pentru urmarire.

TRACAB nu influenteaza in nici un fel desfasurarea unui meci de fotbal.

TRACAB a fost pentru prima data folosit la meciurile din sferturile de finala ale Champions League in 2007. Printre aceste meciuri s-a numarat si Manchester – AS Roma 7 – 1. Statisticile oferite de TRACAB au putut arata diferenta clara dintre cele 2 echipe. Sistemul s-a bucurat de un succes imediat si a fost folosit incepand din sezonul viitor inca din faza grupelor. De asemenea s-a apelat la aceasta metoda si la EURO 2008.

Ce urmeaza...

Producatorii spun ca vor sa virtualizeze fiecare meci, a.i. orice om sa aiba posibilitatea sa vada un meci din toate unghiurile, bazandu-se pe statistici reale.

Unul din lucrurile bune pe care il prevad cu acest sistem este eliminarea greselilor de arbitraj in ceea ce priveste ofsaidul. Chiar cred ca este nevoie de asa ceva.

Cat despre virtualizarea jocului in sine, sunt de acord cu Sepp Blatter (presedinte FIFA) : “Fotbalul trebuie sa ramana al oamenilor, jucat si analizat prin experiente umane, nu trebuie sa il robotizam prin tehnologie.”

Imaginati-va cum ar fi sa il vedeti pe Messi sub forma unui jeton rosu pe ecranul telefonului vostru dribland alte 3 jetoane verzi (asta face TRACAB). Unde ar mai fi frumusetea, unde ar mai fi spectacolul ?

Ca exemplu, meciul de aseara, clasicul Barcelona – Real Madrid (scor 2-0 ), s-a jucat fara camerele TRACAB, fara statistici extraperformante. Si, totusi, in aceste conditii 3 sferturi din Planeta s-a bucurat si a gustat spectacolul fotbalistic (oferit in special de Barcelona, ce-i drept).

Ajung la concluzia ca in fotbalul adevarat nu conteaza prea mult statisticile si calculele, conteaza valoarea, daruirea, caracterul si educatia jucatorilor. Acestea din urma sunt insusiri umane care nu pot sa fie expuse de TRACAB.

Generalizand, trebuie sa ramanem umani si sa alegem cu grija obiectele reale ce merita virtualizate si proportia acestor virtualizari.